Una aventura nace en un lugar real: Shigeru Miyamoto jugó en bosques y entró en cuevas con una linterna cerca de Kioto. Esas excursiones infantiles se transformaron en la sensación de descubrimiento que define la serie.
El primer título llegó en 1986 para NES y, hasta 2024, la franquicia suma 130.000.000 ventas. Esa mezcla entre exploración y puzles creó un mundo coherente y reconocible.
Link, la Princesa y Ganon se presentan ante una reliquia clave: la Trifuerza. La narración viaja en el tiempo y la línea oficial se publica en Hyrule Historia y obras recientes.
También hay reconocimiento crítico: Famitsu otorgó puntuaciones perfectas a varios títulos, lo que confirma impacto y calidad. En esta guía para lectores en Chile explicaremos cómo empezar, qué juegos no perderse y por qué la forma de diseñar mazmorras sigue viva desde 8 bits hasta mundos abiertos modernos.
Conclusiones clave
- La inspiración real de Miyamoto explica la sensación de exploración.
- El título de 1986 marcó el inicio de una saga influyente.
- Link y la Trifuerza son el eje narrativo permanente.
- Ventas y críticas (Famitsu) prueban su impacto cultural.
- La guía ofrecerá rutas para empezar según gustos y plataformas.
La chispa creativa: exploraciones de Shigeru Miyamoto en los bosques de Kioto
Una cueva encontrada en Kioto y una linterna encendida sembraron la chispa creativa. Shigeru Miyamoto contó cómo esa valentía infantil convirtió lo desconocido en curiosidad premiada dentro del diseño.
De las cuevas con linterna al diseño de mazmorras
Entrar a un hueco oscuro inspiró mazmorras llenas de pasadizos, puertas secretas y puzles. Nintendo apostó por un mapa que se descubre andando: eso hace al juego más vivo y sorprendente.
Antorchas, llaves, mapas y herramientas como el bumerán nacen de esa lógica. El loop —entrar, conseguir un objeto y usarlo para avanzar— se repite en muchos títulos.
Takashi Tezuka y el pulso de una aventura atemporal
La dupla Miyamoto-Takashi Tezuka aportó ritmo y coherencia. Tezuka equilibró combate, puzles y narrativa para que la serie respire como una verdadera aventura.
- Curiosidad recompensada como motor.
- Mecánicas que fomentan la exploración creativa.
- Una filosofía de diseño que sigue presente en los juegos modernos.
Origen de The Legend of Zelda
El primer juego llegó a NES el 21 de febrero de 1986 y convirtió una idea en cartucho. Esa versión puso sobre la mesa una propuesta abierta: explorar, elegir rutas y resolver puzles sin una guía estricta.
De idea a cartucho: el primer juego de 1986 en Nintendo NES
En ese título ya aparecían Link, la Trifuerza y Hyrule. Las mazmorras no eran lineales y los objetos cambiaban la forma de jugar.
Nintendo no esperaba el impacto inmediato en Japón; en 1987 superó el millón de copias y luego alcanzó cuatro millones con la distribución internacional. Ese éxito impulsó las ventas de la NES y afirmó la confianza en la compañía.
Shigeru Miyamoto y takashi tezuka diseñaron un loop que priorizaba la exploración sobre la obediencia. Esa escuela influyó en link the past y en otros juegos posteriores.
- Libertad para elegir rutas en un mapa amplio para su época.
- Objetos icónicos y puzles que definen la mecánica.
- Legado en remakes y en la nostalgia de jugarlo hoy.
Aunque la fragmentación de la Trifuerza se formaliza más tarde, aquí ya se sentaba el símbolo que unifica la historia. En la siguiente sección ampliaremos la mitología y las líneas temporales.
La Trifuerza: poder, sabiduría y valor como pilares de la serie
Un solo símbolo —tres virtudes— guía el destino de héroes, reyes y villanos en la saga. Las diosas Din, Farore y Nayru crearon el mundo y legaron una reliquia que encarna poder, sabiduría y valor.
Trifuerza Poder, Trifuerza Sabiduría y Trifuerza Valor en la narrativa
La Trifuerza no juzga; recompensa la esencia. Si el equilibrio falla, la pieza se divide entre quienes mejor personifican cada rasgo.
Princesa Zelda suele portar la sabiduría. Su rol protege sellos, dirige rituales y guía al héroe en muchos juegos.
Trifuerza poder recae en Ganondorf/Ganon en entregas como Ocarina of Time. Esa ambición distorsiona el Reino Sagrado y trae conflictos que moldean la historia.
Trifuerza valor define a Link: coraje para superar pruebas, dominar armas y abrir templos. Esa pieza justifica mecánicas y giros narrativos.
Aspecto | Portador típico | Impacto en la historia |
---|---|---|
Poder | Ganondorf | Conquista, ruptura del equilibrio |
Sabiduría | Princesa Zelda | Sellos, guía y preservación |
Valor | Link | Pruebas, héroe y restauración |
La división de la Trifuerza impulsa líneas temporales y temas universales: destino, tentación y equilibrio. En la siguiente parte veremos los reinos donde se disputa esta reliquia.
Hyrule y más allá: el reino, el Reino Sagrado y el Reino Crepuscular
Hyrule se presenta como un mapa vivo: bosques, montañas, lagos y desiertos que cambian según cada entrega. Este mundo mantiene una identidad clara mientras reimagina su geografía en cada juego.
El reino hyrule incluye nodos culturales visibles: desiertos Gerudo, dominios Zora y montañas Goron. Esos lugares dan sentido a misiones, combates y puzles.
El Reino Sagrado es un lugar liminal donde habita la Trifuerza. Si su equilibrio se rompe, puede convertirse en un Mundo Oscuro que altera terrenos y reglas.
El Reino Crepuscular es otra dimensión conectada por el Espejo del Crepúsculo. Allí viven los Twili y los Sabios custodian fronteras entre luz y sombra.
- Biomas que justifican mecánicas: transformación, viaje y combate específico.
- Iconografía: castillos, templos del tiempo y emblemas reales integrados en arquitectura.
- Mapas que narran: ruinas, inundaciones y resurgimientos muestran ciclos históricos.
Plano | Características | Impacto jugable |
---|---|---|
Reino Hyrule | Biomas variados, cultura regional | Exploración y misiones locales |
Reino Sagrado | Trifuerza, poder liminal | Eventos que cambian la línea temporal |
Reino Crepuscular | Dimensión paralela, Twili | Cambios estéticos y combate distinto |
En esta serie cada plano aporta historia y mecánicas. Así, el the legend zelda conecta lugares y personajes que transforman el mundo con sus decisiones.
Protagonistas icónicos: Link, la Princesa Zelda y Ganondorf
Los protagonistas mantienen el centro emocional y jugable de la saga. Aquí veremos cómo funcionan como arquetipos y cómo influyen en mecánicas y narrativa.
El Héroe del Tiempo y otras encarnaciones de Link
Link es el nombre colectivo de los héroes hylianos elegidos. Su rasgo más reconocible es la Espada Maestra, símbolo del héroe y del sacrificio.
Algunas entregas presentan al Héroe del Tiempo; otras lo muestran joven, niño o como distintas encarnaciones. Esa continuidad refuerza el motivo del destino y el valor.
Alter egos: Sheik y Tetra en la historia de la princesa
Princesa Zelda rompe el cliché de damisela: actúa como sabia, hechicera y estratega. Sus alter egos —Sheik en sigilo o Tetra en alta mar— le permiten intervenir sin perder su papel real.
Es frecuente que la princesa zelda combine sigilo, magia y liderazgo para sellos, pistas y apoyo al héroe en misiones clave.
Ganondorf y villanos alternativos
Ganondorf, rey gerudo, encarna la ambición por la Trifuerza del Poder. Su presencia reconfigura Hyrule y plantea retos que mezclan combate y estrategia.
Otros villanos como Vaati o Majora aportan temas distintos cuando Ganondorf no aparece. Esa variedad enriquece la serie y los juegos con conflictos únicos.
- Roles: héroe, heredera y antagonista articulan la Trifuerza.
- Diseño: túnicas, marcas y transformaciones comunican evolución.
- Mecánicas: música, sigilo y combate reflejan atributos narrativos.
Personaje | Rol | Impacto jugable |
---|---|---|
Link | Héroe | Combate, exploración, espadas |
Princesa Zelda | Sabia/estratega | Magia, sigilo, apoyo |
Ganondorf | Antagonista | Confrontaciones, poder bruto |
La relación entre estos personajes refleja equilibrio o ruptura de tres pilares básicos. En la cronología oficial reaparecen en distintos tiempos y roles, manteniendo viva la mitología del legend zelda y del the legend zelda.
Cronología oficial y líneas temporales tras Ocarina of Time
Ocarina of Time marca un punto de inflexión: su final divide el universo en tres líneas canónicas. Cada rama recoge un destino distinto según el resultado del héroe y explica por qué ciertos juegos siguen tonos muy distintos.
Fracaso del héroe: de A Link to the Past a Echoes of Wisdom
En la línea del “fracaso” aparecen títulos más oscuros y clásicos. Aquí se ubican link the past, Link’s Awakening, las entregas Oracle, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes y los primeros juegos de NES.
Nintendo colocó Echoes of Wisdom tras Tri Force Heroes en 2024, ampliando esa secuencia.
Ruta de Link niño: Majora’s Mask y Twilight Princess
La rama de Link niño sigue a Majora’s Mask y conecta con Twilight Princess y Four Swords Adventures. El tono es más íntimo y crepuscular, centrado en destino y sacrificio.
Ruta de Link adulto: Wind Waker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks
La ruta del Link adulto muestra un mundo sin el héroe. The Wind Waker inicia el Gran Diluvio; luego vienen Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
Una nueva etapa: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom
Ambos títulos se colocan después de todas las líneas previas y abren una etapa propia. Para fans en Chile, recomiendo leer las sublíneas por tono: empezar por ocarina time, luego un hito de cada rama (link the past, wind waker, twilight princess) y cerrar con la dupla moderna.
Evolución del gameplay: de mazmorras clásicas a mundo abierto
La serie ha ido cambiando la forma en que pensamos un juego. Primero, las mazmorras eran lecciones de diseño: entrar, resolver y dominar.
Puzles, sigilo, plataformas y el “loop” de las mazmorras
El loop clásico funciona así: entras a una mazmorra, resuelves puzles, obtienes un objeto clave y vuelves para usarlo contra el jefe.
“Aprendes el mapa mediante la exploración, no por instrucciones.”
Sigilo y plataformas añadieron variedad. Herramientas creativas amplían soluciones y fomentan la curiosidad.
La revolución de Ocarina of Time y el Z-targeting
Ocarina time marcó la transición al 3D. El Z-targeting cambió el combate y la cámara, y se convirtió en estándar en muchos juegos.
Breath of the Wild: física, exploración y libertad
breath the reconfiguró el mundo con física sistémica: múltiples soluciones, química ambiental y sandbox emergente.
La medida de éxito ya no es sólo derrotar jefes, sino experimentar sin miedo y crear tu propio camino.
Época | Foco | Impacto |
---|---|---|
Clásico | Mazmorras y objetos | Progresión guiada |
3D | Cámara y combate | Z-targeting |
Mundo abierto | Física y libertad | Exploración emergente |
Entregas clave que forjaron la leyenda
Algunas entregas cambiaron para siempre lo que entendemos por aventura en videojuegos. Aquí repasamos cuatro títulos que marcaron hitos en diseño, estilo y tono.
A Link to the Past y su impacto en 16 bits
A Link to the Past consolidó la estructura moderna de mazmorras, objetos y un mapa interconectado. Lanzado en 1992, fue uno de los mejores títulos de la era de 16 bits.
Su diseño influyó en entregas posteriores y en remakes como A Link Between Worlds, que reinterpreta esa herencia con nuevas libertades.
Wind Waker: el gran mar y el cel-shading
Wind Waker apostó por un estilo audaz: cel-shading y navegación como experiencia central. La aventura sobre el Gran Mar se conectó luego con Phantom Hourglass, que continuó la sensación de viaje.
Recibió un 40/40 de Famitsu y destacó por darle a la saga una identidad visual clara.
Twilight Princess y la dualidad luz/sombra
Twilight Princess optó por un tono más maduro. Exploró la dualidad entre luz y sombra y mostró transformaciones que afectaron tanto la narrativa como la jugabilidad.
Fue reconocido como “Mejor juego” en 2006 por Game Informer y consolidó a la serie en públicos adultos.
Link’s Awakening: un sueño definitorio en portátiles
Link’s Awakening llevó la profundidad de la saga a consolas portátiles. Su encanto y diseño ingenioso demostraron que la serie funcionaba fuera de los grandes consolas.
Hoy conviene jugar remakes y ports para apreciar su aportación histórica y su diseño compacto.
“Estas entregas son piedras angulares: definen forma, tono y posibilidades del universo.”
Entrega | Aporte clave | Recomendación actual |
---|---|---|
A Link to the Past | Mazmorras interconectadas, diseño 16 bits | Jugar en SNES o en la versión remaster |
Wind Waker | Cel-shading, navegación como mecánica | Versión HD de Wii U o remaster en Switch |
Twilight Princess | Tono maduro, luz y sombra | Remake de Wii o versión de GameCube |
Link’s Awakening | Profundidad en portátil, diseño compacto | Remake de Switch para nueva audiencia |
Explorar estas entregas ayuda a entender cómo evolucionó the legend zelda en forma, música y mecánicas. Si buscas empezar hoy, elige una versión moderna y siente la progresión histórica en primera persona.
Los orígenes antes del tiempo: Skyward Sword, The Minish Cap y Four Swords
Skyward Sword sitúa el origen del ciclo divino que une a Hylia, Link y Zelda.
Este título cuenta la Era de la Diosa Hylia, el Heraldo y el nacimiento de la Espada Maestra. Esa narración explica por qué la reencarnación del héroe y la heredera aparece como tema central.
The Minish Cap introduce a los Minish y a Vaati. Aquí la magia y la artesanía local dan textura al mundo y muestran orígenes de objetos clave.
Four Swords aporta un giro jugable: cooperación y fragmentación del héroe. Esa mecánica expone otra cara del mito y prepara conflictos futuros.
- Conexión: templos, sellos y el espíritu del valor se repiten.
- Mecánicas: control y gadgets evolucionan desde movimiento básico a interacción más rica.
- Recomendación: jugar Skyward Sword primero, luego The Minish Cap y Four Swords para captar la parte fundacional.
Estas entregas fijan cimientos de la historia y enlazan con ramas posteriores, incluyendo eventos que aparecen en la cronología oficial y ecos en títulos como Twilight Princess.
De “the adventure” a “The Adventure of Link”: continuidades y cambios
Zelda II: The Adventure of Link fue un experimento audaz. Cambió la cámara a vista lateral y propuso progresión por niveles, distinta a la exploración libre del primer juego.
Conservó elementos clave: objetos, progreso narrativo y la sensación de peligro en mapas amplios. Sin embargo, el combate ganó peso y la estructura se volvió más lineal.
- Continuidades: ítems importantes y vínculo con la historia original.
- Cambios: vista lateral, subida de niveles y énfasis en combate.
- Legado: ideas pulidas luego en link the past y otros trabajos.
En la cronología, estas entregas figuran en la línea del “fracaso del héroe”, aportando tonos más sombríos al tiempo y al mito.
Si quieres revisitar estos títulos, míralos como piezas históricas. Valoran el riesgo creativo y muestran cómo la franquicia —tanto the legend zelda como legend zelda— aprendió por prueba y error.
Sonido y atmósfera: de Koji Kondo a Hajime Wakai
La banda sonora ha sido clave para convertir cada escenario en un recuerdo imborrable.
Koji Kondo sentó las bases: melodías simples que evocan misterio y aventura. Sus temas funcionan como iconos emocionales que el jugador reconoce al instante.
Hajime Wakai llevó ese legado a texturas modernas. Su dirección de sonido combina orquesta, efectos ambientales y sonidos diegéticos.
Ocarina, batuta y música como mecánica
En Ocarina of Time la ocarina altera el tiempo y la ruta. Esa canción pasa de ambientar a cambiar la jugabilidad.
En The Wind Waker, la batuta de los vientos orienta la navegación y crea momentos narrativos.
“La música no solo ambienta: indica secretos, marca ritmos de combate y resuelve puzles.”
- Leitmotifs que sugieren peligro o descubrimiento.
- Silencio intencional en cuevas y templos para aumentar tensión.
- Arreglos sinfónicos que amplían la experiencia fuera del juego.
Compositor / Director | Rol | Ejemplos |
---|---|---|
Koji Kondo | Arquitecto musical histórico | Temas de Hyrule, melodías memorables |
Hajime Wakai | Dirección sonora moderna | Capas orquestales, ambientes dinámicos |
Usos en juego | Mecánica y guía | Ocarina (tiempo), Batuta (dirección) |
La consistencia sonora mantiene la identidad de la serie y conecta memoria, personaje y mundo.
Plataformas y formatos: de NES a Nintendo Switch
La saga viajó junto al hardware: cada consola aportó límites y oportunidades que moldearon su diseño.
La franquicia apareció en Game & Watch, NES, SNES, Game Boy, GBC, GBA, N64, GameCube, Wii, DS, 3DS, Wii U y Switch. Los medios variaron: cartucho, disco y descarga digital.
Funciones únicas cambiaron mecánicas. La pantalla táctil y el mapeo en 3DS permitieron puzzles distintos. El control por movimiento y la vibración HD ampliaron interacción en Wii y Switch.
Ejemplos: Wind Waker y Twilight Princess se adaptaron a GameCube, Wii y Wii U. Link’s Awakening volvió como remake en Switch y A Link Between Worlds aprovechó la 3DS.
Plataforma | Fuerza | Impacto en diseño |
---|---|---|
Portátil (Game Boy, 3DS, Switch portátil) | Movilidad | Ritmo más compacto, menús simplificados |
Sobremesa (SNES, GC, Wii, Wii U) | Pantalla grande | Escala amplia, gráficos y exploración más épica |
Híbrido / Digital (Switch, eShop) | Versatilidad y parches | Remasters, mejoras de resolución y QoL |
Para jugadores en Chile recomiendo la Switch: reúne ediciones actuales y accesos vía eShop. Para consultar antecedentes oficiales, revisa la historia en Wikipedia.
Conclusión: aunque el soporte cambia, la identidad del legend zelda se mantiene. Las entregas evolucionan, pero el espíritu de exploración sigue intacto.
Recepción y ventas: millones de copias y puntuaciones perfectas
La recepción crítica y las cifras comerciales ponen en perspectiva por qué la saga llegó a tanta gente.
La serie supera 130.000.000 unidades vendidas, un hito que muestra alcance global y permanencia en el mercado chileno y mundial.
Famitsu, IGN y el reconocimiento a los títulos “perfectos”
Medios influyentes han otorgado notas excepcionales: Famitsu dio 40/40 a Ocarina of Time, The Wind Waker, Skyward Sword y Breath of the Wild.
IGN puntuó con 10/10 a entregas como Link’s Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages/Seasons y Skyward Sword. Estos reconocimientos resaltan diseño, música e innovación.
- Factores valorados: mundo, banda sonora, reinvención y coherencia.
- Ventas vs prestigio: millones copias permiten a Nintendo invertir y arriesgar en nuevas ideas.
- Épocas: cada título se posicionó en su año según tecnología y expectativas.
Año / Era | Ejemplo | Impacto |
---|---|---|
1990s | ocarina time | Redefinió 3D y combate |
2000s | Wind Waker | Estética y exploración |
2010s–2020s | Breath of the Wild | Mundo abierto e innovación |
La comunidad y el boca a boca amplifican cada lanzamiento. Rankings como Nintendo Power y Metacritic ayudan a fijar valor histórico y atraer nuevas generaciones a la serie.
Breath of the Wild ejemplifica cómo ventas, crítica y comunidad se retroalimentan para sostener la relevancia multigeneracional.
Influencia cultural de la saga The Legend
La influencia de esta saga traspasa pantallas y se siente en estudios, conciertos y memes. Su iconografía —héroe, princesa y reino— sirve como modelo para diseñadores y narradores.
Referencias en series, cine y otros videojuegos
Varios juegos muestran claras influencias: Ōkami comparte estética mitológica, Darksiders toma tonos épicos y 3D Dot Game Heroes homenajea la estructura de mazmorras.
La serie animada de 1989 y numerosos mangas no canónicos amplificaron el apetito por este mundo.
“Su música y símbolos aparecen en conciertos sinfónicos y en fiestas de fans.”
- Memes, speedruns y merchandising mantienen la presencia en la cultura popular.
- Estilos como el cel-shading y el tratamiento del mar (Wind Waker) influyeron en estética posterior.
- La dualidad luz/sombra (Twilight Princess) inspiró tonos narrativos más oscuros en otros títulos.
Medio | Ejemplo | Impacto |
---|---|---|
Videojuegos | Ōkami, Darksiders | Mecánicas y atmósfera épica |
Animación / Manga | Serie 1989, mangas | Expansión del universo y visibilidad |
Comunidad | Conciertos, speedruns, memes | Preservación y difusión cultural |
En Chile, la comunidad local organiza encuentros y comparte guías que mantienen viva la historia y su lugar en la cultura gamer.
Cómo empezar la serie hoy: orden sugerido para nuevos fans en Chile
Si quieres empezar hoy, hay rutas que facilitan entender la evolución y disfrutar sin abrumarte. Aquí propongo dos órdenes según tu preferencia: histórico o moderno.
Ruta clásica: A Link to the Past → Ocarina of Time → Wind Waker
A Link to the Past es un inicio ideal: ritmo claro, mazmorras bien diseñadas y una base que pesa en entregas posteriores.
Luego, Ocarina of Time muestra la revolución 3D que cambió controles y cámara. Es clave para entender referencias posteriores.
Completa la trilogía con The Wind Waker: identidad artística, navegación y una narrativa cálida que cierra el arco clásico.
Ruta moderna: Breath of the Wild → Tears of the Kingdom
Si prefieres libertad inmediata, empieza por Breath of the Wild y continúa con Tears of the Kingdom.
Ambos están en Switch y ofrecen exploración abierta, física sistémica y soluciones emergentes. Son la puerta más accesible hoy.
Consejos para jugadores en Chile:
- Revisa la eShop local y tiendas físicas; la disponibilidad varia por catálogo regional.
- Elige remakes o versiones actuales cuando existan (Switch, HD). Son más cómodas y corrigen errores.
- Si es tu primera vez, activa ayudas opcionales y toma tiempo para explorar sin prisas.
Ruta | Títulos sugeridos | Plataforma recomendada |
---|---|---|
Clásica | A Link to the Past → Ocarina of Time → Wind Waker | SNES/Switch, N64/Switch, GameCube/Wii U/Switch |
Moderna | Breath of the Wild → Tears of the Kingdom | Nintendo Switch |
Alternativa portátil | Link’s Awakening (remake) y versiones GBA/3DS | Switch / 3DS (según disponibilidad) |
Consejo final: no hay un único orden correcto. Lo importante es empezar y dejar que la aventura te sorprenda.
Recursos oficiales y materiales canónicos
Hyrule Historia (2011) sigue siendo la referencia para la cronología oficial con sus tres líneas temporales.
Nintendo confirmó en 2024 que Echoes of Wisdom se ubica en la línea del fracaso del héroe tras Tri Force Heroes. Esa aclaración aparece en notas y actualizaciones oficiales.
¿Qué es canónico? Los juegos principales y comunicados de Nintendo marcan el canon; mangas y la serie animada no siempre son parte oficial.
Consulta sitios oficiales en español e inglés, notas de prensa y páginas de soporte para actualizaciones y zonas regionales (importante si compras en Chile).
Recurso | Qué aporta | Cómo usarlo |
---|---|---|
Hyrule Historia | Cronología y arte | Planificar un orden y contexto histórico |
Artbooks y soundtracks | Visión creativa y atmósfera | Entender decisiones de diseño |
Sitios oficiales Nintendo | Actualizaciones y notas | Verificar líneas y anuncios |
Eventos y conciertos | Comunidad y material en vivo | Conectar con fans y novedades |
Recomendación final: antes de jugar, revisa Hyrule Historia y la web oficial; después, complementa con artbooks y soundtracks para apreciar la intención creativa.
Conclusión
Explorar sin rumbo en espacios naturales fue semilla de una franquicia que celebra el descubrimiento y la curiosidad. Esa infancia creativa, junto a Miyamoto y Tezuka, dio forma a una historia jugable que sigue vigente.
Resumimos pilares: la Trifuerza, Hyrule y la tríada Link‑Zelda‑Ganondorf. Las líneas temporales ofrecen un marco flexible para disfrutar sin rigidez, y la evolución del gameplay va de mazmorras clásicas al mundo abierto moderno.
Si buscas una puerta de entrada, juega una entrega clave según tu gusto. En Chile hay rutas y recursos oficiales que ayudan a empezar hoy mismo. the legend zelda sigue siendo curiosidad, valentía y descubrimiento en cada vez que juegas.