jueves, noviembre 27, 2025
InicioMediaverso¿Sabías que el primer Pokémon que se diseñó no fue Pikachu, sino...

¿Sabías que el primer Pokémon que se diseñó no fue Pikachu, sino Rhydon?

Rhydon apareció en los primeros bocetos de 1990 y, según Ken Sugimori, fue el diseño inicial antes del lanzamiento de los juegos en 1996.

Aunque muchas personas asocian la franquicia con Pikachu o Bulbasaur, la historia del desarrollo muestra otra realidad. En los gimnasios de Kanto hay estatuas cuyo sprite recuerda a ese diseño temprano.

Este dato ayuda a entender el proceso creativo detrás del juego y la larga gestación que llevó a la primera generación. Rhydon figura como número 112 en la Pokédex y más tarde recibió una evolución en Diamante y Perla: Rhyperior.

La escala del proyecto fue enorme: la franquicia superó un total de mil criaturas y acumuló cientos de millones de copias vendidas en el mundo. Para fans y curiosos en Chile, este detalle revela cómo la popularidad llegó después, como parte del posicionamiento de marca.

Contenidos

Conclusiones clave

  • Rhydon fue el diseño original confirmado por Ken Sugimori.
  • Los bocetos de 1990 y el lanzamiento de 1996 muestran un proceso largo.
  • Las estatuas en Kanto dan pistas visuales del diseño temprano.
  • La franquicia alcanzó un total de más de mil criaturas y ventas masivas.
  • La popularidad de iconos como Pikachu llegó después, por estrategia y medios.

Rhydon, la sorpresa histórica detrás del inicio de la franquicia

Un diseño duro y protuberante puso las bases estéticas de la franquicia desde sus primeros bocetos.

Ken Sugimori confirmó que Rhydon fue el primer pokémon diseñado, un dato que sorprendió a muchos fans. Pese a no ser el más mediático, su silueta robusta marcó el rumbo del diseño de muchas criaturas posteriores.

Rhydon figura como número 112 en la Pokédex y, años después, recibió una evolución en Diamante y Perla: Rhyperior. Esa actualización revalorizó su legado dentro de los videojuegos.

En los gimnasios de Kanto de Rojo/Azul hay estatuas con un sprite cercano al diseño original. Esa pista visual ayuda a entender la intención artística de Game Freak para diferenciar su mundo de otros juegos RPG.

Rhydon no fue el más popular, pero sí la pieza fundacional que definió un estilo.

  • Base estética: mezcla de rasgos animales y toques mitológicos.
  • Rol histórico: pieza clave en el origen de la saga de videojuegos.
  • Contexto: en un universo con más de mil criaturas en total, su condición de primero resulta muy significativa.

El primer Pokémon creado: confirmación de Ken Sugimori y evidencias en los juegos

A portrait of Ken Sugimori, the renowned Pokémon character designer, set against a subtle, muted background. Sugimori's face is framed in a tight, focused shot, his expression pensive and contemplative. Soft, diffused lighting from the side casts gentle shadows, highlighting the planes of his face and his distinctive features - angular jaw, thick-rimmed glasses, and neatly styled dark hair. The mood is one of quiet professionalism and creative focus, befitting the influential role Sugimori has played in shaping the iconic Pokémon franchise from its inception.

Ken Sugimori confirmó públicamente que el diseño inicial provino de su equipo, y ese testimonio es clave porque proviene del diseñador principal.

Game Freak forjó una cultura de diseño que trabajó varios años antes del lanzamiento oficial. Los bocetos datan de 1990 y muestran la evolución de formas y proporciones.

Bocetos y línea de tiempo

Los primeros dibujos se hicieron en 1990. Seis años más tarde, en febrero de 1996, los títulos salieron venta en Japón.

Las versiones internacionales, como Pokémon Red and Blue, mantuvieron elementos visuales que conectan el arte temprano con el producto final.

Prueba en los gimnasios de Kanto

Las estatuas y sprites en gimnasios funcionan como pista visual. Esa presencia in-game aporta información verificable entre prototipo y juego.

  • La evidencia combina entrevistas, artes y sprites.
  • El proceso se extiende en el tiempo y afecta al total del diseño.
  • Por primera vez, muchos jugadores vieron ese vínculo dentro de los videojuegos.

La documentación y los sprites dentro del juego permiten conectar bocetos con el resultado final.

Antecedentes: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori y la génesis en Game Freak

De la revista Game Freak a la alianza con Nintendo

Satoshi Tajiri fundó la revista dōjinshi Game Freak en 1983 y, junto a Ken Sugimori, transformó esa iniciativa en una compañía de desarrollo. Con el tiempo, el equipo pasó de publicar textos a diseñar un mundo propio.

La idea de intercambio en Game Boy y el embrión de la serie

La inspiración vino del Game Link Cable: Tajiri imaginó un RPG donde criaturas pudieran cambiarse entre consolas. Ese concepto, llamado Capsule Monster, fue enviado a Nintendo y recibió feedback de Shigeru Miyamoto.

«El proyecto maduró durante varios años hasta los lanzamientos de 1996, que marcaron un antes y un después.»

  • Contó con aportes artísticos de Sugimori para dar coherencia visual.
  • Tras años de desarrollo llegaron los primeros lanzamientos en 1996; luego vinieron las versiones mejoradas para occidente.
  • Esta información explica por qué los diseños iniciales forman parte del legado total.

De Red/Green a Red/Blue: cómo se presentó al mundo la primera generación

A retro-inspired landscape showcasing the iconic Pokémon Red video game cover art. In the foreground, the legendary Pokémon Rhydon stands majestically, its powerful horn and sturdy frame dominating the scene. The middle ground features the classic Pokémon logo and title treatment, rendered in a classic 8-bit pixel art style that evokes the original Game Boy aesthetic. In the background, a detailed pixelated cityscape stretches out, with buildings, trees, and other environmental elements that capture the essence of the Kanto region from the first generation of Pokémon games. The overall image has a warm, nostalgic color palette and a sense of depth and dimensionality, reflecting the groundbreaking nature of the original Red and Blue versions that introduced the world to the Pokémon franchise.

En febrero de 1996 se produjo el lanzamiento que inició la saga en Japón. Pocket Monsters Rojo y Verde salieron a la venta y captaron la atención del público local.

Por su éxito, poco después apareció una versión mejorada llamada Blue. Esa edición pulió detalles y sirvió como base para la salida internacional.

Fuera de Japón se publicaron Pokémon Red and Blue, conocidas en muchos mercados como red blue. Para muchos jugadores en Chile y el mundo, esa dupla fue la puerta de entrada a los videojuegos.

La versión Blue ayudó a consolidar mecánicas y sprites antes de la expansión global.

  • La fecha clave es 1996: fue cuando la primera generación empezó a venderse.
  • La primera generación sumó 151 pokémon y estableció una base jugable.
  • Las ventas crecieron hasta cientos de millones; 340 millones en 2006 y más de 500 millones en total hoy.

Por qué Rhydon fue clave en el diseño: identidad visual y evolución posterior

Rhydon marcó una pauta visual que se repitió en diseños posteriores dentro de Game Freak. Su silueta imponente y el cuerno en espiral dieron un lenguaje claro para futuras criaturas.

Un modelo para otras criaturas

La mezcla de rasgos animales y ecos mitológicos creó un sello reconocible. Esa combinación ayudó a estabilizar la estética de la generación inicial.

De Rhydon a Rhyperior

La aparición de Rhyperior en Diamante y Perla revalorizó su lugar en los videojuegos. En el juego, su tipo y estadísticas aportaban solidez al equipo.

«Su presencia en estatuas de Kanto actúa como guiño al proceso creativo y al legado visual.»

  • Silhouette fuerte que inspiró formas posteriores.
  • Coherencia visual mantenida a lo largo de cada generación.
  • A pesar de no ser el más mediático, su influencia es parte del paisaje.
AspectoImpactoEjemplo
SilhouetteReferencia para diseñosRhydon → criaturas rocosas
HerenciaLegado en generacionesRhyperior en Diamante/Perla
Presencia in-gameGuiño creativoEstatuas en gimnasios de Kanto

La franquicia Pokémon en cifras: criaturas, ventas y expansión multimedia

A detailed infographic showcasing the expansive Pokémon franchise in striking detail. In the foreground, a vibrant mosaic of Pokémon creatures from across generations, each rendered with vivid realism and a sense of depth. In the middle ground, elegant data visualizations displaying key franchise metrics - total creatures, cumulative sales, and the breadth of its multimedia adaptations. The background features a sleek, modern layout with clean lines and a muted color palette, allowing the infographic elements to take center stage. Lighting is soft and even, with a slight vignette effect to draw the eye inward. The overall composition conveys the incredible scale and influence of the Pokémon brand through an impactful, visually striking presentation.

Los números detrás de la saga muestran una expansión que supera lo esperado por sus creadores. Aquí revisamos la magnitud total y su impacto en Chile y el mundo.

Más de 1000 especies y cientos de millones en ventas

La franquicia suma 1025 especies registradas y 1.172 si incluimos formas regionales. Esa cantidad refleja la escala total del universo.

En ventas, la serie superó los 500 millones de ejemplares vendidos en todo el mundo. Hasta el 1 de diciembre de 2006 se reportaron 340 millones, cifra que mostró el crecimiento en años tempranos desde que salieron venta los títulos en 1996.

  • Medios: videojuegos que impulsaron anime, películas, manga y TCG.
  • La producción occidental estuvo a cargo de 4Kids hasta 2005; luego, The Pokémon Company asumió la supervisión.
  • La primera generación, con 151 criaturas, marcó el inicio del éxito comercial y cultural.

«Las cifras ayudan a entender por qué detalles históricos, como un diseño inicial, cobran significado en la escala total.

Para ver comparativas de ventas con otras sagas, consulta las franquicias más vendidas.

Impacto cultural y recepción en medios: videojuegos, anime, manga y películas

La estrategia transmedia convirtió a los videojuegos en una máquina de contenido. Esa dinámica impulsó series de anime y una larga lista de películas que reforzaron la popularidad global.

El manga aportó historias alternativas y desarrolló personajes menos visibles en los juegos. Así, cada formato potenció al otro y amplió la audiencia.

Hoy la franquicia registra más de 1025 especies y supera los 500 millones en ventas totales. Ese alcance consolidó la saga como referente en medios y cultura pop.

  • Videojuegos pokémon dieron la base jugable que nutrió series televisivas.
  • Las películas llevaron la franquicia a salas y reforzaron personajes emblemáticos.
  • El manga ofreció tramas profundas que completaron el universo transmedia.

Una estrategia que conecta juegos, series y película mantiene la relevancia en el largo plazo.

SoporteFunciónEjemplo
VideojuegosBase jugable y lanzamiento de personajesVentas y mecánicas que impulsan interés
Series / AnimeVisibilidad masiva y fidelidadTemporadas que aumentan la popularidad
Películas / MangaExpansión narrativa y merchandisingEstrenos y volúmenes que amplían el total

Como personaje fundacional, Rhydon ocupa un lugar simbólico al inicio de esta cadena. En Chile, la presencia constante en medios ayudó a convertirla en parte del imaginario colectivo.

Conclusión

Rhydon aparece en la memoria colectiva como una clave poco evidente del origen de la saga. Esta información —respaldada por Ken Sugimori y bocetos de 1990— reubica el punto de partida en la historia del diseño.

Desde la primera generación y los lanzamientos de 1996 (Rojo/Verde y sus versiones internacionales Red/Blue), los videojuegos pokémon y la compañía que dirige Game Freak consolidaron un modelo de intercambio ideado por Satoshi Tajiri. Ese diseño inicial influyó en títulos y en la forma en que se arma el equipo en cada generación.

En cantidad y venta, la franquicia pokémon superó expectativas y creció hacia anime, manga y películas. A pesar de la fama de otros personajes, Rhydon conserva su lugar como personaje fundacional dentro de este vasto ecosistema.

FAQ

¿Es cierto que Rhydon fue el primero en diseñarse y no Pikachu?

Sí. Ken Sugimori y miembros de Game Freak han confirmado que Rhydon figuró entre los primeros diseños conceptuales; su silueta y bocetos aparecen en materiales tempranos del equipo, lo que indica que llegó antes de personajes como Pikachu.

¿Qué papel jugó Ken Sugimori en la creación de las criaturas iniciales?

Ken Sugimori lideró el diseño visual de muchas especies originales. Su trabajo incluyó ilustraciones, refinamiento de bocetos y colaboración con Satoshi Tajiri y el equipo de Game Freak para definir estética e identidad.

¿Dónde se pueden ver evidencias tempranas de estos diseños?

Existen bocetos y arte conceptual de principios de los años 90, además de elementos dentro de los juegos de la primera generación —como estatuas en gimnasios de Kanto— que reflejan diseños previos y prueban la antigüedad de ciertos modelos.

¿Cómo influyó la idea de intercambio en Game Boy en la génesis de la saga?

La posibilidad de intercambiar datos entre consolas Game Boy fue clave. Satoshi Tajiri ideó mecánicas centradas en coleccionar y cambiar criaturas, lo que dio forma a la jugabilidad y a la finalidad social de la franquicia.

¿Qué diferencia hubo entre las versiones Red/Green y Red/Blue al lanzarse fuera de Japón?

Red/Green fueron las originales en Japón (1996). Para el internacional se lanzó Red/Blue con ajustes en localización y contenido; además se introdujeron cambios gráficos y en nombres para adaptarse a mercados fuera de Japón.

¿Por qué Rhydon tuvo tanta relevancia en los primeros diseños?

Rhydon combinó rasgos animales y elementos mitológicos, sirviendo como base estética para otras criaturas. Su forma robusta y distintiva facilitó la experimentación de estilos que luego se replicaron y evolucionaron en generaciones siguientes.

¿Rhydon inspiró directamente a Rhyperior en generaciones posteriores?

Sí. Rhyperior, introducido en generaciones posteriores, toma rasgos conceptuales y de identidad que derivan de Rhydon, mostrando cómo diseños antiguos se reinterpretan con nuevas mecánicas y arte.

¿Cuántas criaturas existen hoy en la franquicia y cuántos juegos se han vendido?

La saga supera las mil especies distribuidas en múltiples generaciones. En cuanto a ventas, la franquicia ha vendido cientos de millones de copias en todos sus títulos, además de ingresos por anime, merchandising y películas.

¿Qué papel tuvo la revista Game Freak en el nacimiento del proyecto?

Game Freak comenzó como fanzine dirigido por Satoshi Tajiri y su red de colaboradores. Esa comunidad fomentó la creatividad y el talento que luego se consolidó en la compañía y en la alianza con Nintendo.

¿Cómo se recibió la franquicia en medios como anime, manga y cine?

Desde su debut, la saga se expandió rápidamente al anime, al manga y a películas, con una recepción masiva que convirtió a la marca en un fenómeno cultural global, influyendo en videojuegos y entretenimiento durante décadas.
ARTÍCULOS RELACIONADOS

ÚLTIMOS ARTÍCULOS